Cómo ganarle a Hecarim
Rol habitual: Jungle
El mejor counter de Hecarim en Jungla es Gragas: 60.5% de victorias en 270 partidas clasificatorias, parche 26.17.
A fast jungle diver who charges in, knocks you back, and fears your whole team.
Mejores counters contra Hecarim
Campeones con más winrate contra Hecarim en su rol principal — partidas clasificatorias reales, parche 26.17.
- 1
Gragas60.5%270 partidas
- 2
Brand59.6%91 partidas
- 3
Nautilus60.9%41 partidas
- 4
Ivern57.3%403 partidas
- 5
Zaahen56.1%134 partidas
- 6
Aurelion Sol58.4%31 partidas
- 7
Yone57.8%33 partidas
- 8
Camille57.4%35 partidas
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Descargar gratisPor qué Hecarim es un peligro
Hecarim builds movement speed to run you down, his E rampage knocks you back on impact, and his ultimate charges through the team, fearing everyone hit and making them flee. He heals off his Q and dives the backline with terrifying speed, snowballing off ganks.
Cómo jugar contra Hecarim
- 1Ward and watch for his speed-up — a fast Hecarim engage is his whole gank. Slows and roots cut his momentum.
- 2Respect his ult fear — it charges through your team and makes them flee. Spread out and don't line up in front of it.
- 3Grievous Wounds cuts his Q healing, and hard CC stops his momentum-based dives.
- 4His E knockback needs a run-up — the closer you are, the weaker it is. Deny his speed and he does little.
Debilidades que puedes castigar
- ✓Momentum-reliant — slows and roots gut him.
- ✓Healing cut by Grievous Wounds.
- ✓Ult fear is a dodgeable line.
- ✓Squishy-ish for a diver; hard CC punishes him.
Habilidades y cómo contrarrestarlas
Qué hace cada habilidad de Hecarim — y cómo jugar alrededor de ella.
P
Sendero de guerraHecarim obtiene daño de ataque igual a un porcentaje de su velocidad de movimiento adicional.
Strong: movement speed converts into bonus damage — a fast engage that runs you down. Weak: slows and roots gut his momentum and his whole gank.
Q
AlborotoHecarim hiende su arma, infligiendo daño físico a los enemigos cercanos. Si Hecarim inflige daño al menos a un enemigo, aumenta el daño y reduce el enfriamiento de los siguientes Alborotos.
W
Espíritu de pavorHecarim obtiene armadura y resistencia mágica. Hecarim inflige daño mágico a los enemigos cercanos y recupera una cantidad de vida equivalente a un porcentaje del daño recibido por dichos enemigos.
E
Carga devastadoraLa velocidad de movimiento de Hecarim aumenta y puede moverse entre unidades durante un breve periodo de tiempo. Su siguiente ataque empuja al objetivo e inflige daño físico adicional en función de la distancia recorrida tras haber activado la habilidad.
R
Envite de sombrasHecarim invoca jinetes espectrales y carga, infligiendo daño mágico en línea recta. Hecarim crea una onda de choque al terminar su carga que hace que los enemigos cercanos huyan aterrorizados.
Strong: charges through your team, fearing everyone hit and scattering them. Weak: a dodgeable line — spread out and don't line up in front of it.
Objetos
Hecarim is AD with movement speed and healing. Slows, roots and Grievous Wounds are core. Spread for his ult fear and deny his speed to blunt his dives.
Esta guía explica el kit básico y el estilo de juego de Hecarim — consejos que siguen valiendo parche tras parche.
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