Cómo ganarle a Kassadin
Rol habitual: Mid
El mejor counter de Kassadin en Mid es Kled: 78.7% de victorias en 37 partidas clasificatorias, parche 26.17.
A late-game monster who blinks around fights and is nearly unkillable at 16.
Mejores counters contra Kassadin
Campeones con más winrate contra Kassadin en su rol principal — partidas clasificatorias reales, parche 26.17.
- 1
Kled78.7%37 partidas
- 2
Viego69.6%36 partidas
- 3
Singed65.6%39 partidas
- 4
Gwen59.1%258 partidas
- 5
Gragas60.1%97 partidas
- 6
Sett61.4%40 partidas
- 7
Ziggs58.5%109 partidas
- 8
Kog'Maw60.4%40 partidas
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Descargar gratisPor qué Kassadin es un peligro
Kassadin is weak and passive early but becomes one of the scariest scaling mids in the game. His ultimate is a short-cooldown blink that lets him engage, dodge and reposition endlessly, while his kit shields against magic and silences. Once he hits level 16 he can one-shot squishies and is almost impossible to pin down.
Cómo jugar contra Kassadin
- 1Punish him HARD before level 6-16 — Kassadin is one of the weakest early laners. Push, roam, take plates and end the game before he scales.
- 2Deny his farm and level lead. His power is entirely tied to hitting his level spikes; slow his XP and you delay his takeover.
- 3In the late game he'll blink onto your carry — bring hard CC and peel. His only defense is mobility, so lock him down the moment he engages.
- 4Close the game as a team before ~35 minutes. The longer it goes, the more unbeatable Kassadin becomes.
Debilidades que puedes castigar
- ✓Extremely weak early game — abuse the first 15 minutes.
- ✓Scaling-dependent; a fast game denies his spikes.
- ✓Squishy and killable if you lock his mobility with CC.
- ✓Falls behind if denied farm and XP.
Habilidades y cómo contrarrestarlas
Qué hace cada habilidad de Kassadin — y cómo jugar alrededor de ella.
P
Piedra del VacíoKassadin recibe menos daño mágico e ignora la colisión con unidades.
Q
Esfera negativaKassadin dispara una esfera de energía del Vacío contra un objetivo que inflige daño e interrumpe canalizaciones. El excedente de energía envuelve a Kassadin y le otorga un escudo temporal que absorbe daño mágico.
W
Cuchilla infernalPasiva: Los ataques básicos de Kassadin infligen daño mágico adicional. Activa: Los ataques básicos de Kassadin infligen bastante daño mágico adicional y restauran maná.
Strong: empowers his damage and shields against magic. Weak: he's melee — poke with physical or all-in before he has energy for it.
E
Pulso de fuerzaKassadin extrae energía de los hechizos lanzados cerca de él. Al cargarse, Kassadin puede utilizar Pulso de fuerza para infligir daño y ralentizar a los enemigos que se encuentren en un cono frente a él.
Strong: a cone that slows and silences, stopping your escape and casts. Weak: it's a skillshot — sidestep it and he can't lock you for his combo.
R
Camino del VacíoKassadin se teleporta a un lugar cercano e inflige daño a las unidades enemigas cercanas. Si se utiliza repetidamente Camino del Vacío en poco tiempo, costará más maná, pero también infligirá daño adicional.
Strong: a short-cooldown blink — endless engage, dodge and escape, near-unkillable late. Weak: costs escalating mana; bait blinks to drain him, and CC him the instant he arrives.
Objetos
Kassadin is AP (with magic-damage scaling). Early magic resist blunts his poke, but the real answer is tempo: end before he scales. Late game, hard CC and a Zhonya's/Banshee's on your carry survive his blink burst.
Esta guía explica el kit básico y el estilo de juego de Kassadin — consejos que siguen valiendo parche tras parche.
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