Comment battre Kassadin
Rôle habituel: Mid
Le meilleur counter de Kassadin en Mid est Kled : 78.7% de victoires sur 37 parties classées, patch 26.17.
A late-game monster who blinks around fights and is nearly unkillable at 16.
Meilleurs counters contre Kassadin
Les champions avec le meilleur winrate contre Kassadin sur son rôle principal — vraies parties classées, patch 26.17.
- 1
Kled78.7%37 parties
- 2
Viego69.6%36 parties
- 3
Singed65.6%39 parties
- 4
Gwen59.1%258 parties
- 5
Gragas60.1%97 parties
- 6
Sett61.4%40 parties
- 7
Ziggs58.5%109 parties
- 8
Kog'Maw60.4%40 parties
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Télécharger — gratuitPourquoi Kassadin est une menace
Kassadin is weak and passive early but becomes one of the scariest scaling mids in the game. His ultimate is a short-cooldown blink that lets him engage, dodge and reposition endlessly, while his kit shields against magic and silences. Once he hits level 16 he can one-shot squishies and is almost impossible to pin down.
Comment jouer contre Kassadin
- 1Punish him HARD before level 6-16 — Kassadin is one of the weakest early laners. Push, roam, take plates and end the game before he scales.
- 2Deny his farm and level lead. His power is entirely tied to hitting his level spikes; slow his XP and you delay his takeover.
- 3In the late game he'll blink onto your carry — bring hard CC and peel. His only defense is mobility, so lock him down the moment he engages.
- 4Close the game as a team before ~35 minutes. The longer it goes, the more unbeatable Kassadin becomes.
Faiblesses à punir
- ✓Extremely weak early game — abuse the first 15 minutes.
- ✓Scaling-dependent; a fast game denies his spikes.
- ✓Squishy and killable if you lock his mobility with CC.
- ✓Falls behind if denied farm and XP.
Compétences et comment les contrer
Ce que fait chaque compétence de Kassadin — et comment jouer autour.
P
Pierre du NéantKassadin subit moins de dégâts magiques et peut traverser les unités.
Q
Orbe du NéantKassadin tire un orbe d'énergie du Néant sur sa cible, infligeant des dégâts et interrompant les canalisations. Le surplus d'énergie lui confère un bouclier temporaire qui absorbe les dégâts magiques.
W
Lame éthéréePassive : les attaques de base de Kassadin infligent des dégâts magiques supplémentaires. Active : la prochaine attaque de base de Kassadin inflige d'importants dégâts magiques supplémentaires et lui rend du mana.
Strong: empowers his damage and shields against magic. Weak: he's melee — poke with physical or all-in before he has energy for it.
E
PulsationKassadin tire de l'énergie des sorts lancés près de lui. Après avoir tiré assez d'énergie, Kassadin peut utiliser Pulsation pour blesser et ralentir les ennemis dans une zone en forme de cône devant lui.
Strong: a cone that slows and silences, stopping your escape and casts. Weak: it's a skillshot — sidestep it and he can't lock you for his combo.
R
FissureKassadin se téléporte vers une destination proche, blessant les ennemis se trouvant à proximité. Chaque utilisation de Fissure dans une courte période augmente le coût en mana et les dégâts de la Fissure suivante.
Strong: a short-cooldown blink — endless engage, dodge and escape, near-unkillable late. Weak: costs escalating mana; bait blinks to drain him, and CC him the instant he arrives.
Objets
Kassadin is AP (with magic-damage scaling). Early magic resist blunts his poke, but the real answer is tempo: end before he scales. Late game, hard CC and a Zhonya's/Banshee's on your carry survive his blink burst.
Ce guide couvre le kit de base et le style de jeu de Kassadin — des conseils qui restent valables patch après patch.
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