Comment battre Rell
Rôle habituel: Support
Le meilleur counter de Rell en Support est Gragas : 62.4% de victoires sur 50 parties classées, patch 26.17.
An armored engage machine who crashes in and magnetizes your team together.
Meilleurs counters contre Rell
Les champions avec le meilleur winrate contre Rell sur son rôle principal — vraies parties classées, patch 26.17.
- 1
Gragas62.4%50 parties
- 2
Amumu55.9%128 parties
- 3
Sona53.7%573 parties
- 4
Zilean53.2%691 parties
- 5
Hwei53.4%143 parties
- 6
Lissandra53.8%56 parties
- 7
Alistar52.8%1,591 parties
- 8
Ahri54.5%31 parties
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Télécharger — gratuitPourquoi Rell est une menace
Rell crashes in mounted with a knock-up, breaks shields with Q, tethers an ally for resists, and her ultimate constantly drags everyone around her inward — a walking wombo magnet. She trades her own armor to allies and wins every grouped exchange.
Comment jouer contre Rell
- 1Spread out: her whole kit rewards you standing together.
- 2Her dismounted form is slow — kite her when the mount is down.
- 3Q breaks shields BEFORE damage — don't pre-shield her engage.
- 4QSS/tenacity blunt her chain CC.
Faiblesses à punir
- ✓Very slow without mount — kiteable for days.
- ✓Engage is committal: a whiffed crash leaves her stranded.
- ✓Low damage on her own.
- ✓Anti-shield Q is wasted if you shield reactively.
Compétences et comment les contrer
Ce que fait chaque compétence de Rell — et comment jouer autour.
P
Mise en piècesLes attaques et les compétences de Rell infligent des dégâts magiques bonus et volent de l'armure et de la résistance magique à l'impact.
Strong: she steals resists from those she hits. Weak: the steal needs contact — kite the slow dismounted form.
Q
Frappe dislocatriceRell inflige des dégâts magiques aux unités sur une ligne, brisant leurs boucliers et les étourdissant.
Strong: breaks ALL shields before damaging. Weak: shield reactively after it, not before.
W
Ferromancie : Descendre en piquéÀ cheval : Rell descend de cheval et s'abat au sol dans son armure, projetant dans les airs les ennemis et gagnant un solide bouclier. À pied, elle gagne de l'armure, de la résistance magique, de la vitesse d'attaque et de la portée d'attaque, mais elle est ralentie.À pied : Rell recrée son destrier, gagnant un bref bonus de vitesse et projetant dans les airs le prochain ennemi qu'elle attaque.
Strong: mounted crash-down knock-up opens fights. Weak: the landing is telegraphed — sidestep and she's stranded dismounted.
E
Joute endiabléePassive : Rell gagne de la vitesse de déplacement en dehors des combats.Active : Rell et un allié gagnent de la vitesse de déplacement croissante. Ce bonus est doublé en direction des ennemis et quand Rell et son allié se dirigent l'un vers l'autre. La prochaine attaque de Rell provoquera une explosion, infligeant des dégâts magiques.
Strong: (with mount) a charge that stuns through the first champions hit. Weak: a straight line — stand at angles to the obvious path.
R
Tempête magnétiqueRell explose en une fureur magnétique, attirant violemment les ennemis proches. Elle attire ensuite continuellement les ennemis proches pendant un bref instant, leur infligeant des dégâts magiques sur la durée.
Strong: constantly DRAGS everyone nearby into her — wombo gravity. Weak: fixed small radius — spread and only the tank swims in it.
Objets
Spacing and kiting: never group in her ult radius, shield after her Q, and walk down the dismounted turtle.
Ce guide couvre le kit de base et le style de jeu de Rell — des conseils qui restent valables patch après patch.
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