Yasuo の倒し方
主なロール: Mid / Top
ミッド における Yasuo への最良のカウンターは Elise。ランク 34 試合で勝率 80.6%、パッチ 26.17。
A mobile melee skirmisher who snowballs off kills and windwalls your key ability.
Yasuo に強いチャンピオン
主なロールで Yasuo に対する勝率が高いチャンピオン — 実際のランク戦データ、パッチ 26.17。
- 1
Elise80.6%34 試合
- 2
Camille67.7%56 試合
- 3
Fiddlesticks69.0%44 試合
- 4
Singed62.9%187 試合
- 5
Kennen60.1%263 試合
- 6
Olaf61.9%47 試合
- 7
Sett58.8%311 試合
- 8
Riven58.5%493 試合
Yasuo が脅威になる理由
Yasuo dashes through minions with his Q-tornado wind-up and E, and his Wind Wall (W) blocks all incoming projectiles. He is weak early but becomes a terror once he has two items and enough crit. His whole gameplan is stacking kills and knocking you up to combo his ultimate.
Yasuo 相手の立ち回り
- 1Bait his Wind Wall before you commit — don't throw your important skillshot into it. Once W is on cooldown (~25s early), you have a long window to poke and all-in.
- 2Punish him for last-hitting: every time he dashes onto a minion he is out of position. Trade when he uses E to farm, not when his Q is stacked.
- 3Never fight while he has knock-up available (his own Q3 or an ally's CC) — that's the trigger for his ultimate. Space so his tornado can't reach you.
- 4Deny his snowball: he is one of the weakest champions in the game when behind. Play safe early, take CS, and he falls off relative to the enemy team.
突ける弱点
- ✓Very weak first few levels and when behind.
- ✓No hard CC of his own — needs a knock-up to combo.
- ✓Windwall has a long cooldown; once it's down he's exposed.
- ✓Squishy — burst or lock him down and he dies fast.
スキルと対処法
Yasuo の各スキルの効果と、その対処法。
P
浪人道クリティカル率が増加する。また、移動距離に応じてシールドがチャージされ、敵チャンピオンおよび中立モンスターからダメージを受けると発動する。
Q
抜刀指定方向に突きを放ち、直線上の敵すべてにダメージを与える。このスキルが命中するとヤスオは「つむじ風」のスタックを数秒間得る。スタックが2つたまるとヤスオは風を身にまとい、次の「抜刀」と同時に「つむじ風」を放つ。「つむじ風」は指定方向に吹き抜け、触れた敵ユニットをノックアップさせる。「抜刀」は通常攻撃扱いのため、通常攻撃と同じように強化される。
Strong: pokes and, at 2 stacks, becomes a knock-up. Weak: short range and telegraphed wind-up — sidestep the tornado and punish when it's not stacked.
W
風殺の壁4秒間持続し、少しずつ前進する風の壁を生み出す。敵のあらゆる発射物は、この壁に触れると消滅する。
Strong: Wind Wall blocks every projectile, negating ranged poke and ults. Weak: long cooldown and fixed width — bait it out, then all-in while it's down.
E
風薙ぎ指定した敵を通り過ぎるようにダッシュし、魔法ダメージを与える。発動ごとに、その後のダッシュで与えるダメージが増加する(上限あり)。同一の敵に対しては数秒間、このスキルを再発動できない。このスキルのダッシュ中に「抜刀」を発動すると、円状に斬撃を繰り出す。
Strong: dashes through minions for mobility and resets on new targets. Weak: can't dash to the same unit twice for a few seconds — catch him mid-dash with CC.
R
鬼哭啾々ノックアップ状態の敵チャンピオンのもとへブリンクし、空中で斬撃を繰り出して物理ダメージを与える。また、範囲内のノックアップ中の敵をさらにノックアップさせる。発動と同時に波動ゲージが満タンになるが「つむじ風」のスタックをすべて消費する。少しの間、クリティカル時に対象の物理防御増加分を大きく貫通する。
Strong: teleports to any airborne enemy for burst and armor shred. Weak: needs a knock-up to activate — deny knock-ups and his ult is dead.
アイテム構成
As an auto-attack/crit carry, armor and attack-speed slows hurt him most: Plated Steelcaps, Frozen Heart, Randuin's Omen. Bruisers can build Thornmail. Ranged laners just need to respect his all-in windows.
このガイドは Yasuo のスキル構成と基本の立ち回りが中心 — パッチが変わっても通用します。
チャンピオン選択中にカウンターがわかる
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