Como vencer Kassadin
Rota comum: Mid
O melhor counter de Kassadin em Mid é Kled: 78.7% de vitórias em 37 partidas ranqueadas, patch 26.17.
A late-game monster who blinks around fights and is nearly unkillable at 16.
Melhores counters contra Kassadin
Campeões com o maior winrate contra Kassadin na rota principal — partidas ranqueadas reais, patch 26.17.
- 1
Kled78.7%37 partidas
- 2
Viego69.6%36 partidas
- 3
Singed65.6%39 partidas
- 4
Gwen59.1%258 partidas
- 5
Gragas60.1%97 partidas
- 6
Sett61.4%40 partidas
- 7
Ziggs58.5%109 partidas
- 8
Kog'Maw60.4%40 partidas
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Baixar de graçaPor que Kassadin é uma ameaça
Kassadin is weak and passive early but becomes one of the scariest scaling mids in the game. His ultimate is a short-cooldown blink that lets him engage, dodge and reposition endlessly, while his kit shields against magic and silences. Once he hits level 16 he can one-shot squishies and is almost impossible to pin down.
Como jogar contra Kassadin
- 1Punish him HARD before level 6-16 — Kassadin is one of the weakest early laners. Push, roam, take plates and end the game before he scales.
- 2Deny his farm and level lead. His power is entirely tied to hitting his level spikes; slow his XP and you delay his takeover.
- 3In the late game he'll blink onto your carry — bring hard CC and peel. His only defense is mobility, so lock him down the moment he engages.
- 4Close the game as a team before ~35 minutes. The longer it goes, the more unbeatable Kassadin becomes.
Fraquezas para punir
- ✓Extremely weak early game — abuse the first 15 minutes.
- ✓Scaling-dependent; a fast game denies his spikes.
- ✓Squishy and killable if you lock his mobility with CC.
- ✓Falls behind if denied farm and XP.
Habilidades e como jogar contra elas
O que cada habilidade de Kassadin faz — e como jogar contra ela.
P
Pedra do VazioKassadin sofre Dano Mágico reduzido e ignora colisão com unidades.
Q
Esfera NulaKassadin dispara um orbe de energia do Vazio em um alvo, causando dano e interrompendo canalizações. A energia excedente toma forma ao seu redor, concedendo um escudo temporário que absorve Dano Mágico.
W
Lâmina ÍnferaPassivo: Os ataques básicos de Kassadin causam Dano Mágico adicional. Ativo: O próximo ataque básico de Kassadin causa Dano Mágico adicional significativo e restaura Mana.
Strong: empowers his damage and shields against magic. Weak: he's melee — poke with physical or all-in before he has energy for it.
E
Força de PulsoKassadin drena energia de habilidades conjuradas nas proximidades. Ao estar carregado, Kassadin pode usar Força de Pulso para causar dano e reduzir a velocidade de inimigos em uma área em cone à sua frente.
Strong: a cone that slows and silences, stopping your escape and casts. Weak: it's a skillshot — sidestep it and he can't lock you for his combo.
R
Caminhar na FendaKassadin se teleporta para um local próximo, causando dano a unidades inimigas próximas. Múltiplas conjurações de Caminhar na Fenda em um curto período custam Mana adicional e também causam dano adicional.
Strong: a short-cooldown blink — endless engage, dodge and escape, near-unkillable late. Weak: costs escalating mana; bait blinks to drain him, and CC him the instant he arrives.
Itens
Kassadin is AP (with magic-damage scaling). Early magic resist blunts his poke, but the real answer is tempo: end before he scales. Late game, hard CC and a Zhonya's/Banshee's on your carry survive his blink burst.
Este guia explica o kit básico e o estilo de jogo de Kassadin — dicas que continuam valendo a cada patch.
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