CounterPlay
Статьи

Как контрпикать в League of Legends

Контрпик — это чемпион, который выигрывает линию против конкретного оппонента чаще среднего. В этом вся идея, но именно в деталях теряются игры, которые казались выигранными ещё на этапе выбора.

Контрпик — небольшое преимущество, а не победа

Сильный контрпик обычно сдвигает винрейт матчапа на три-шесть процентов. На дистанции это реальное преимущество, но его совершенно недостаточно, чтобы вытащить линию само по себе. Взять контрпик и играть небрежно — проигрышнее, чем взять привычного чемпиона и отыграть его хорошо.

Контрпик покупает вам лучшую стартовую позицию. Что вы с ней сделаете — по-прежнему ваша забота.

Знакомый чемпион лучше незнакомого контрпика

Опыт на чемпионе перевешивает несколько процентов преимущества в матчапе. Если у вас тридцать игр на одном чемпионе и ни одной на его контрпике — контрпик хуже: вы потеряете на незнакомых кулдаунах и таймингах больше, чем выиграете на матчапе.

Смотрите на объём выборки

Матчап с 58% на 120 играх говорит куда меньше, чем 53% на 40 000 игр. Малые выборки скачут, и самые впечатляющие числа почти всегда наименее надёжны. Доверяйте матчапам с объёмом, а всё, что меньше нескольких сотен игр, считайте подсказкой, а не фактом.

Состав важнее дуэли

Контрпик прямого оппонента — только часть драфта. Чемпион, который обыгрывает соперника по линии, но оставляет команду без инициации, фронтлайна или магического урона, обойдётся дороже, чем выигранная линия. Сначала посмотрите, чего не хватает составу, и только потом — что бьёт оппонента.

Что проверить перед локом

Counterplay делает эти проверки за вас прямо в драфте: читает состав из клиента, сравнивает матчапы против прямого оппонента и остальной команды противника, учитывает синергию с союзниками и показывает обоснование каждой рекомендации — чтобы вы могли с ней не согласиться, когда знаете лучше.

Counterplay делает всё это прямо в драфте: контрпики, синергия, баны и сборки — поверх клиента.