Como vencer Diana
Rota comum: Jungle / Mid
O melhor counter de Diana em Mid é Nasus: 59.1% de vitórias em 487 partidas ranqueadas, patch 26.17.
An AP diver who leaps in, pulls the team together and bursts it down.
Melhores counters contra Diana
Campeões com o maior winrate contra Diana na rota principal — partidas ranqueadas reais, patch 26.17.
- 1
Nasus59.1%487 partidas
- 2
Sion59.5%121 partidas
- 3
Cho'Gath59.4%123 partidas
- 4
Sett60.3%66 partidas
- 5
Ambessa59.2%74 partidas
- 6
Kassadin57.2%581 partidas
- 7
Heimerdinger57.9%62 partidas
- 8
Pantheon56.1%201 partidas
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Baixar de graçaPor que Diana é uma ameaça
Diana throws a Q crescent, shields herself (E in newer patches pulls), and her ultimate pulls all nearby enemies to her for a huge AoE reset. Against a grouped team she can flash-R and delete multiple squishies. Her shield lets her survive the dive.
Como jogar contra Diana
- 1Never clump low: her ult only reaches enemies near her, so spread out.
- 2Poke her before level 6 and before she gets her shield up — she is melee.
- 3She is very mana-hungry early; bait her Q and W and punish the empty mana bar.
- 4Hard CC her the instant she dashes in — interrupted, her whole combo falls apart.
Fraquezas para punir
- ✓Mana-starved in the early game.
- ✓Relies on her ult to engage; without it she is easily kited.
- ✓Squishy once her shield pops — burst her down.
- ✓Predictable engage range — dodge the initial Q.
Habilidades e como jogar contra elas
O que cada habilidade de Diana faz — e como jogar contra ela.
P
Espada de Prata LunarCada terceiro Ataque atinge os inimigos próximos, causando Dano Mágico adicional. Depois de conjurar uma Habilidade, Diana recebe Velocidade de Ataque por 5s.
Strong: every third hit deals bonus AoE magic damage. Weak: needs three autos — she is melee, so deny her the stacks.
Q
Golpe CrescenteFaz um disparo de energia lunar em forma de arco, causando Dano Mágico.Afeta os inimigos atingidos com Plenilúnio, revelando-os por 3s se não estiverem furtivos.
Strong: a crescent that marks you for her dash and deals AoE. Weak: slow-travelling and easy to sidestep — dodge it and she can't gap-close.
W
Cascata LívidaDiana cria três esferas orbitantes que detonam ao contato com inimigos, causando dano em área. Ela também ganha um escudo temporário que absorve dano. Se a terceira esfera detonar, o escudo recebe resistência adicional.
Strong: an orbiting shield that blocks poke and refreshes on hits. Weak: once popped she is squishy — burst her while it's down.
E
Zênite LunarTorna-se a encarnação viva da lua vingativa, avançando contra um inimigo e causando Dano Mágico.Zênite Lunar não tem Tempo de Recarga ao avançar em um inimigo afetado por Plenilúnio. Todos os outros inimigos terão o efeito de Plenilúnio removido independentemente de terem sido o alvo de Zênite Lunar.
Strong: a dash that only reaches a Q-marked target, enabling her all-in. Weak: no mark, no dash — dodge her Q and she can't engage.
R
Colapso MinguanteDiana revela e atrai todos os inimigos próximos e reduz a velocidade deles.Se Diana atrair um ou mais Campeões inimigos, o Plenilúnio cai sobre ela depois de um breve intervalo, causando Dano Mágico em uma área ao seu redor, aumentado a cada alvo atraído além do primeiro.
Strong: pulls all nearby enemies to her for a huge AoE reset. Weak: short range and only hits those clustered near her — spread out.
Itens
Magic resist and health blunt her burst: Mercury's Treads, Hexdrinker/Maw, Kaenic Rookern. A Zhonya's hard-counters her all-in.
Este guia explica o kit básico e o estilo de jogo de Diana — dicas que continuam valendo a cada patch.
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